Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://lviv.en.cx/ (владелец домена: Vi0la) Показать аватары
Модераторы форума: Vi0la, Vika.H~, $KELEVRA$
На страницу: 
1  2  3

Термінатор 2 - судний велодENь (#15, 23.10.2009)

11.10.2009 21:46:48 / 48 сообщений / автор темы Vi0la .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 30
Авторы игры: Vi0la, Tarichok
Начало игры: 27.11.2009 22:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 28.11.2009 5:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 27.11.2009 22:00:00 (UTC +2)
Взнос за участие:10usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 28.11.2009 2:53:31 (UTC +3) ]  
T1000 .......................
ERROR PROGRAM FILES
MISSION UNKNOW - YOUR BUNNY WROUT
ADRESS - UNKNOW STREET
STATUS - SLEEP..........
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.11.2009 4:14:49 (UTC +3) ]  
Да... якось все дивно вийшло, і добре і не дуже...
Завтра розгребу офіційно бонуси, моніторинг, фотки і т.п.
А наразі вислухаю критику в письмовому вигляді)))

З.І.: походу в Паспорта мікрухи погоріли...
Сержант
Мальчик
(
)
[ 28.11.2009 12:49:28 (UTC +3) ]  
Дякую ще раз за гру суперникам та організаторам. На жаль, достойну конкуренцію скласти не вдалось, але задоволення отримано!:) Окрема подяка нашому штабу в складі Люби та Лариси, ви, на відміну від польових гравців, справились на відмінно!
Наскільки зрозумів, всі загадки були цікавими,а от про коди можу сказати точно - були проставлені цікаво. Останній рівень з лебедями взагалі супер - на жаль, у нас вже майже не було стимулу боротися далі, тому кайф від шукання коду в калабані у повному обсязі отримано не було. Сподіваюсь, сміття після гри буде забрано :)
Тарас, майструй ігри далі, в тебе класно виходить.
Щодо бонусів, їх справді треба робити цікавішими або взагалі забрати. Те саме про агентські рівні - ці комедії з переодяганнями мені вже давно не в кайф, і це більше схоже на формальність, ніж на повноцінний рівень. Можливо, їх слід робити або більш інтелектуальними (або на ерудицію, по темі гри), або більш на фізику (підтягнутись там на перекладині :)). А додаткові речі бажано обирати менш габаритні.
З нетерпінням чекаю на відгуки інших команд, бажано зі звітом по кожному рівню :)
Також чекаю на наступні ігри, а організаторам раджу звертати увагу не на кількість команд, а на кількість учасників. По-моєму, їх сьогодні було більше 20-ти, і рано чи пізно "великі" команди поділяться :)
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 28.11.2009 16:40:05 (UTC +3) ]  
Напишу про результати, враження і так далі. Загалом гра дуже цікава, і просто класна. Через відсутність Тараса в команді (ясна річ - він автор гри) взяв двох новобранців у поле і двох у штаб. Інший Тарас, Елвіс, брав участь у пішохідних квестах, а дівчина Павла (штаб, але сподіваюся побачити і в полі), Настя - у автомобільних. Забазувалися ми біля каплички Боїмів і стали чекати на початок гри. Ще перед грою Льова (Паспорт) сказав мені, що таким збудженим ене давно не бачив. Ще б, справа честі (с).

Перший рівень: заглушка. Не раз наголосив штабу про те, що заглушку необхідно ввести як тільки з"явиться код - штаб не підкачав, код ввели через 7 секунд.

Другий рівень. Многабукав, як завжди від напруження читаю через слово, довго думаю, що то за Мстислав і де його вулиця (так і знав, що десь за "Добробутом"). Аж поки не побачив слова "його тата звали Мстиславом". Тоді само собою, шлях на вулицю Князя Романа відкрито. Приїхали першими, стали шукати код. Ясна річ, мали обдивитися кожну дерев"яну поверхню. А от догори, очевидно, подивитися забули. Приїхали "Бескиди", подивилися вгору, зняли код, тихенько поїхали. Нам залишився злив...

Третій рівень. Вже розділилися, кому куди їхати - делегував Елвіса та Нікалаїча до Левицького та Ніжинської, З Льовою поїхав до Міцкевича та Уманської, аж поки не подзвонив штаб і не сказав, що треба читати по складах. Скверик біля Міленіуму - локація для пошуку ще "та". "Гуляй-поле", шукай де хочеш. Але обидва знайшов Елвіс.

Четвертий рівень. Вузький проміжок, арка на кінці. Що це? Тунель! Тунельна вулиця - одна з моїх улюблених, але в протилежному напрямку :) Обшукали всі стовпи по два рази - Паспорт таки знайшов. Щоправда витратили хвилин 12.

П"ятий рівень. Ось тут мала знадобитися табличка відповідностей букв та цифр, яку завбачливо продиктував штабу до гри. Але не знадобилася. Буцегарня, номер 152 та 8 букв у назві вулиці однозначно вивели нас до вулиці Шевченка, 152, який якраз на вершині підйому. Зняли код, отримали завдання. Повернулися.

Шостий рівень. Сфотографували піраміди, щоб не палити локацію, об"їхали навколо будинку і там стали розв"язувати. Довго вчитувався в зміст бонусу, аж потім прочитав, зовсім випадково "вокзал". Так і відправив решту команди на вокзал шукати таксофони, а сам поїхав до штабу на Золотій - забирати монетки. Після цього вирушив додому - за ще партією монет. Якесь відчуття, що монети знадобляться, було ще до гри. Дивно.

Сьомий рівень. Парк, 95 та білочки просто не залишили сумніву про те, що йдеться про вулицю Кульпарківську. Поки я доїжджав з дому, агентський рівень було пройдено. Шкода, що не бачив. Це завжди уікаво, як би про це не говорили якісь представники інших команд - вносить різноманітність в гру.

Восьмий рівень. Одразу зрозуміли, що йдеться про Пулюя - вирушили туди. Тільки по телефону дізнався про те, що команда "Бескид" йде попереду нас. На локації сходи, на сходах місцеві підлітки заправлялися спиртним. Поляна накрита велика, хлопці ходять як зомбі, атмосфера "космосу". Щось подібно на растаманів. Всі мирно і не поспішаючи шукають код. Знайшли спочатку суперники, тоді ми.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 28.11.2009 16:41:05 (UTC +3) ]  
Дев"ятий рівень. Про рогатих теж здогадалися зразу - але поїхали не зовсім туди, половину вулиці Тролейбусної проїхали, аж поки зрозуміли, що треба шукати власне на науковій. Стовпчики - код.

Десятий рівень. Велике чоловіче ім"я - Володимир. Ясно, що треба було їхати на В. Великого, штаб розповів, де номер 50 (виявилось, так як я і думав - готель "Гетьман"). Охорона не в захваті від наших переміщень, двоє напідпитку застерігають від того, щоб ми заходили всередину, бо "попадьотє, патсани, на такіє бабкі, шо ваши вєлосіпєди столько нє стоят". Якби вони знали, скільки "стоят" наші велосіпєди, вони б там на місці фалломорфували, однозначно. Але треба далі шукати код, Нікалаїч знайшов офіс Айрбайтсу і ми вже на 11-му рівні.

Одинадцятий рівень. Само собою, знак львівського автобусного заводу і центральний вхід в завод "ЛАЗ" - це локація. Куди ми і поїхали. По дорозі нас обігнали "Бескиди", які чомусь вирушили спочатку в протилежний бік. Знову Нікалаїч постарався, знову рівень взято.

Дванадцятий рівень. Кому ж як не мені знати, що 1/5, себто 20% - це ставка ПДВ в Україні - і п... міліція - це не що інше, як податкова міліція. Але ми чомусь протупили і проїхали повз "Податкову" до станції дитячої залізниці "Сонячна", аж поки штаб не сказав, що конкуренти ввели код, а значить, треба повернутися.

Тринадцятий рівень. Чомусь першим прийшло на думку те, що треба їхати не до живих лебедів, а до фонтану з лебедями на центральній алеї Стрйиського парку. Але потім все стало на свої місця. Шкодую, що вчасно не зрозумів, що підказка на листочку паперу з "двійками" стосується саме цього рівня. Колю відправив додому за останньою партією "п"ятаків" і трамвайними квиточками, самі продовжили пошук. Підказка про "калабані біля озерця" була не зовсім чіткою, але я згадав місце з "напівбабою" (там такий пам"ятник є, точніше його половинка). Часу вдягати гумові чоботи не було, заліз в калабаню, обдивився металеву конструкцію там, нічого на ній не знайшов. Аж тоді побачив у воді дисковод з написом ЕН. Секунд 5 на нього дивився, думаючи, що це - мітка. Код знято, біжу до Елвіса, якого попросив постерегти велосипеди.

Чотирнадцятий рівень. Фініш. Жека Прокопович, Пл. Думаємоо, що це площа Кропивницького, куди відряджаємо Паспорта і Елвіса. Аж тут розуміємо, що то Петрушевича. Черговий раз перенаправляю Колю туди, вводимо фінішний код, щоправда із деякими труднощами - мій телефон "завис", штабу дзвонити - довго, і лише з мобільного Колі, переключивши мову вводу, вводжу. Різниця у 5 хвилин, 44 секунди (якщо не помиляюся). Вивалюємо монети, починаємо "мірятися". Але Бур із Хуліганкою, здавалося б, знімають усі питання про те, хто отримає бонус: дзвін монет було чути ще як вони тільки підійшли на площу.

Дуже довго чекаємо на третю команду, яка, як виявилося, пройшла 2 чи три рівні по таймауту. Вже майже змирилися із другим місцем. І вже коли приїхала третя команда і почався підрахунок бонусів, зрозуміли, що фортуна знову посміхнулася нашій команді.

Чому я це все описав. Це до того, щоб ні в кого не виникало сумнівів у тому, що кожен рівень ми розгадували за власною логікою, не спираючись на те, хто і куди поїхав, і що треба їхати за ними. Просто якщо розрив між командами 4-5 хвилин, така ситуація неодмінно станеться, і команда, яка попереду, буде завжди думати, що їй сіли на хвіст. До того ж, чим більше гравців у команди, тим повільніше вони роз"їжджаються, і тим більше "палять" локацію, більше створюють шуму і видимості. Я хочу раз і назавжди зняти питання про нечесніть гри і слідкування за суперником. Сподіваюся, що це буде почуто і таких закидів більше не буде лунати.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 28.11.2009 16:41:37 (UTC +3) ]  
Хочу подякувати: Тарасу за дуже класну гру, з гумором, і пошуком кодів. Дійсно пошуком, коли ти шукаєш коди, а не вони тебе. Йолці - само собою за усе, що вона зробила для цієї гри.
Окремо своїм товарищам по команді :
Елвісу - за відмінну логіку, плідну допомогу в пошуку, велику активність;
Паспорту, який знайшов свій перший код ;)
Нікалаїчу - за пошук, за швидкість, за те, що зганяв додому за такими надважливими бонусними предметами
Ну і, звісно, штабу - Павлу, Насті та Інні (Лайті), які вели нас до останнього, назбирали нам купу монет, та просто надзвичайно допомгли. Дякую!

І так ще, на сам кінець, хотів би заради справедливості зазначити, чи то спитати, чи не на першій велоенці (22 травня 2009 року) і чи не в команді "Веломакс" табуном їздило шестеро учасників, а на критику щодо їхньої кількості, обурювалися?

І ще. Гравцеві без команди, який найбільше говорив на післяігровому розпитті пива про те, що він нікому не вірить, про те, що бонус було вгадано, про те, що ми тупо висіли на хвості - говорити нічого не буду, все вже сказав вживу.

Те саме стосується "шановного" пана аматора, який, як завжди не розібрався в ситуації, про його пост щодо "колхозного прорахунку огрів" (улюблене слово, "колхозний", вже не раз бачу) і про "висіння на хвості" нічого віповідати не буду. Може, якби ми були на рівних, і він би хоч в одній такій грі взяв би участь (пам"ятається, скільки було сказано про те, як замахали квести і як хочеться гонок)... А так... Забагато честі.
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 28.11.2009 23:48:07 (UTC +3) ]  
На прохання авторів гри копіюю свій пост сюди. Давайте обговорювати.
Перебіг гри описувати не буду - Алекс4Алекс все докладно і емоційно описав, в нас було щось подібне. Ще раз вискажусь на рахунок бонусів.

Карочє історія: поступають двоє абітурієнтів - один з міста інший з села. Той, що з міста набрав 95 балів, а той, що з села набрав 80. В приймальній комісії кажуть: проходить абітурієнт з села, бо в нього пільги (читати бонуси). А тепер в мене питання: а кого гребе, що в нього пільги, якщо він слабший?!?! Це є несправедливо.

Щось подібне було і в нас. Чому? Бо: на вокзалі ми одразу знайшли код (20 сек, не більше), розгадали наступну задачку і вирушили на точку. А РС шукали код 10 хв. За той час, поки шукаєш код, можна спокійно порахувати всі телефонні будки. Час, витрачений на підрахунок телефонів, ніяк не пригальмував РС, бо коду в них ітак не було.
Більше того, ми б могли попросити когось зі знайомих (які не є учасниками гри!) порахувати телефони без нас, а самі їхати по основній гілці гри. Виходить так, що до гри залучаються зовсім ліві люди і команда програє/виграє. А це не є гуд.

Про складову бонусів правильно сказали вище. При розриві в 5 хв (що є дуууже великим розривом) і проходженні гри за 2-3 год складова бонусів в 25 хв завелика. По простому - це дисбаланс, в геймерському світі це називається "імбою". 5 хв в сумі за всі бонуси - це потолок. бо не бонусами цікава дана гра.

А тепер про хороше. Як би там не було, а я отримав море позитиву і фану від процесу гри. Коли бачиш в світлі ліхтаря код, коли в голову приходить розгадка, коли абєзбашенно летиш на точку... це важко передати словами, це треба відчути. І тільки завдяки авторам гри і організаторам, я можу знов і знов відчути цей позитив.
А Варкрафт і Старкрафт теж не рік балансувались і патчились, поки не була досягнута рівновага. Сподіваюсь на наступні ігри орги і автори врахують всі граблі попередніх ігор і будуть нам дарувати нові і нові пригоди.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 02.12.2009 0:26:23 (UTC +3) ]  
Отямившись після обговорення гри, розписуємо бонуси:

Уровень №2 "Одяг, зброя та мотоцикл"
БОНУС
УВАГА! На протязі всієї гри ви можете виконати бонусне завдання - назбирати чим побільше монет номіналом 5 коп. За це командам буде нараховано бонуси 10 хв, 7 хв. і 4 хв., відповідно до зібраних коштів (крім нульової їх кількості). Орги їх перерахують на фініші.

Бескид 153 10 хв.
RacinG SouL 106 7 хв.
VeloMax 1 4 хв.

Уровень №6 "В путь!"
БОНУС
Нарахуємо бонус 10 хв за правильно підраховану кількість предметів, що загадана в більшій піраміді. Рахувати треба тільки на вулиці, в межах площі перед будівлею, що загадана в меншій піраміді, (тобто за кутом на сусідній вулиці рахувати не треба). Кількість виявлених предметів (цифра) повідомити організаторам на фініші у письмовому вигляді.
*-(більша піраміда - ТЕЛЕФОН, менша - ВОКЗАЛ)

Бескид 11 0 хв.
RacinG SouL 8 10 хв.
VeloMax 3 0 хв.

Уровень №11 "Сайбердайн Системс"
БОНУС
Нарахуємо бонус 5 хв за знайдений і принесений ЗАКОМПОСТОВАНИЙ квиток на проїзд в громадському транспорті. Квиток показати організаторам на фініші.

Бескид 1 5 хв.
RacinG SouL 1 5 хв.
VeloMax 0 0 хв.
На страницу: 
1  2  3
04.05.2024 3:30:48
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©